个人信息
十一年从业经验,3D建模、动画,AE特效合成。欧美卡通角色风格建模,角色贴图手绘。高效展UV,BPR材质制作,骨骼绑定,MAP烘焙,机械动画等。 3D休闲游戏经验,游戏礼物直播特效经验,3D IP角色动画经验,3D军事机械CG经验。 高效AI设计经验,AI混元3Dstudio模型生成,优化。搭建StableDiffusion环境,精通Nano Bonana视频生成,AI人声复刻,极低成本高质量完成工作成果。
深耕军工行业,紫光软件3D设计师,居然之家技术 TA 主导洞窝夸识所有美术项目,爆笑江湖抖音游戏3D主美,风享谷网络科技公司3D设计师
工作履历
团队与项目统筹:带领 4 人专项小组,负责海军内部军工宣传 CG 全流程制作,制定项目执行计划与分工细则,把控建模、动画、渲染、合成各环节质量,保障项目按期交付,客户满意度达 100%。
AI 技术融合应用:引入 AI 工具优化制作流程,搭建 Stable Diffusion AI 生成流程,辅助完成军工宣传 CG 的场景概念图、特效初版素材生成,大幅减少人工设计耗时;基于项目保密性需求,搭建离线安全的 AI 使用环境,保障军工数据安全;使用 AI 声音克隆技术制作宣传视频解说音频,匹配军方宣传风格,解说音频复用率高,有效降低配音成本。
模型与动画制作:根据军工 CAD 图纸,完成大型船只(3 艘核心舰船)、军事设备(8 + 套精密设备)的 3D 建模,通过 AI 辅助工具批量生成设备细节部件(如阀门、管道等 3D 资产) ,显著提升模型制作效率;制作军工动画内容,涵盖设备展示、功能原理演示等核心模块,用 AI 生成动画关键帧过渡片段,优化动画流畅度,通过动画清晰呈现装备性能与操作流程。
驻场与跨区域协作:赴西安驻场某军事单位,深度对接需求,根据军方反馈优化宣传视频内容(迭代 3 轮),完成军事单位专属宣传视频制作,视频在内部宣传活动中播放覆盖率高,助力军方装备知识普及与形象宣传。
技术研发:主导开发全自动 3D Max 室内场景转 Blender 烘焙 Unity 智能工作流,实现 3D Max 灯光环境、V-Ray 材质 1:1 自动还原,支持跨软件智能转 UV 及全场景自动化烘焙,成功在 Unity 中精准复现家装设计图效果,解决传统流程中 “反复调整” 的效率痛点。
AI 辅助视觉优化:引入 AI 工具提升家装 3D 场景制作效率,搭建 Stable Diffusion AI 流程辅助生成室内软装(如窗帘、摆件)3D 资产初模,后续人工精修,大幅缩短资产制作周期;使用 AI 特效生成工具辅助制作家装场景动态效果(如光影流转、材质质感模拟),结合 AI 生成的纹理贴图优化场景视觉细节,在移动设备上实现效果图级 3D 场景,用户视觉满意度高,助力家装数字化展示落地。
视觉优化:独立设计 Unity Shader,攻克动态反射体、Unlit 玻璃、镜子等复杂物体的视觉呈现难题,结合 AI 生成的材质参数参考,优化 Shader 效果调试效率,缩短调试周期。
团队与流程管理:制定游戏美术标准化规范(含建模 / 材质 / 动画输出标准),优化工作流程 3 项,统筹 5 人美术团队进度,缩短项目交付周期;负责 3D 美术资源整合与技术指导,衔接前端、美术、程序团队协作,提升跨部门沟通效率。
人才与项目管控:主导招聘美术设计师 3 名、培训新人 2 名,搭建专业美术团队;深度解读甲方需求并制定落地方案,全程参与美术设计、动画制作、CG 渲染、镜头分镜、UI 设计、原画设计全环节,负责 100% 工作验收,平衡项目品质与进度;制定外包评估标准,统筹外包工作发放与回收,外包资源合格率达 98%。
项目成果:成功推动 1 款弹幕对抗类游戏在抖音官方上架,上线首月用户下载量突破 10 万,实现产品商业化落地。
游戏开发全流程:负责 Unity 消消乐手游开发,完成 3D 角色(10 + 个)、武器(5 + 类)建模,及射击场、码头、中东地图等 3 个大中型场景建模与优化;针对低配置设备进行性能优化(含模型面数精简、贴图压缩),确保百元机器帧率稳定在 90fps 以上,游戏闪退率低。
美术资源制作:使用 Substance Painter 绘制角色贴图(20 + 张),完成贴图烘焙;负责角色动画骨骼绑定(8 + 个角色)、武器控制器绑定(3 类武器)、K 帧动画(50 + 段)及动画烘焙;设计枪械皮肤(10 + 款),完成材质烘焙与游戏宣传图(15 + 张)渲染,提升宣传图点击率。
项目成果:推动 5 款休闲游戏在 Google 商店上架,覆盖海外 5 个地区,累计下载量超 50 万,实现海外市场初步拓展。
军工项目交付:服务航天科工下属 3 家研究所,带领 5 人小组完成 20 分钟军工报告视频制作,驻场北京各大科工单位 3-6 个月;精通工业模型极致优化,实现工业模型无损转影视模型,搭建 C4D 团队云渲染系统(支持 10 台设备同时渲染),大幅提升渲染效率。
技术与视觉呈现:负责视频灯光设计(15 + 个场景)、镜头语言规划(30 + 个镜头)与节奏把控,具备全息视频设计(2 个项目)、异形屏幕投影设计(1 个项目)经验;完成硬表面武器设备建模(8 + 套)、UV 展开(规范度高)与贴图绘制(15 + 张),擅长 TFD 烟火、粒子、物理模拟效果制作;实现装甲载具、坦克、履带等复杂模型绑定(3 套),通过 K 动画展现机械力量感与重量感,动画流畅度获客户高度认可。
项目成果:主导的 CG 视频在某航天科工比赛中荣获一等奖,参与的 3 个报告视频在内部比赛中获一等奖,客户复购率达 100%。
IP 角色开发:参与原创 IP 孵化项目,负责 IP 角色建模(3 个核心角色)、UV 展开(规范度高)与绑定,独立开发头部书本互动系统,实现复杂书本开合、翻页动作效果;制作角色表情 Blendshape(50 + 个表情单元),完成皮肤材质制作(3 套),显著提升角色生动性。
动画与后期:负责角色分镜拍屏预览动画制作(12 段),完成剧情完整的角色动画设计(8 段);承担动画渲染(使用 OC 渲染器)与后期合成特效(AE 制作)工作,保障 12 集短片内容呈现质量,视频播放流畅度高。
项目成果:推动 IP 角色上线 12 集短片,在短视频平台累计播放量超 500 万,完成初步粉丝积累(粉丝量 10 万 +),为 IP 后续商业化奠定基础。
腾讯合作项目:作为核心成员对接腾讯 QQ 生态产品开发,设计 QQ 动态壁纸(15 + 款)、动态来电动画(10 + 套),覆盖 QQ 用户超 1 亿;开发 QQ 相机 3D 头套(滤镜特效)8 款,上线后周使用量超 500 万次;承接腾讯相机电话 APP 开发,负责 3D 模块与动画功能实现,APP 上线首月下载量超 100 万;为华为、小米等 5 家手机厂商定制 2D/3D 动态壁纸(20 + 款),适配机型 10 + 种。
重点项目 “猫呼(腾讯视频电话)”:根据腾讯提供的角色原画完成 3 个核心角色建模,使用 Octane 渲染初稿并配合需求修改 5 轮;通过 Marvelous Designer 完成角色帽子、领结等布料建模(4 套),布料仿真效果达标;使用 TopoGun 进行拓扑优化,高模烘焙 AO、Normal 贴图(8 张),缓解手机解算压力,降低 APP 运行内存占用;根据甲方迭代需求,用 RizomUV VS RS 重新排列所有模型 UV,缩短后期加工流程。
学习与优化:2019 年 10 月赴上海腾讯总部学习交流,同步推进合作项目,优化开发流程 2 项,缩短项目交付周期。
技能特长
拥有 11 年跨领域从业经验,历任技术美术、主美术、培训师等核心岗位,主导居然之家、风享谷等企业关键项目,
具备团队搭建(5 人以上小组)、流程标准化制定及项目全周期(需求拆解 - 执行 - 验收)管控能力,可快速适配不同业务场景需求。
项目经验覆盖游戏(休闲手游、弹幕对抗类)、军工(航天科工 CG)、IP 孵化(系列短片)、直播特效(QQ 生态产品)四大领域,
成功推动 5 款休闲游戏上架 Google 商店、1 款弹幕对抗游戏上线抖音,主导的军工 CG 视频获航天科工比赛一等奖,实现商业价值与行业认可双重突破。
精通 3Ds Max、Blender、Unity、C4D 等主流工具,熟练运用 OC/RS/Cycle/V-Ray 渲染器;
创新引入 AI 辅助工作流,搭建 Stable Diffusion AI 生成流程、离线安全 AI 环境,
通过 AI 工具实现 3D 资产批量生成、动画片段辅助制作、声音克隆解说,显著提升项目效率;
自主研发 3D 场景跨软件智能工作流,设计 Unity Shader 解决复杂视觉难题。
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